第2333章 嫉妒使我洛伦兹变换 (4)
鸽率减少,相互远离,则鸽率增加——多普勒鸽率效应
战备:战舰
因为书客这奇怪的设定,必须上传后,修改时才能加图片,所以,你们一会儿刷新刷新吧。
因为这几款都不错,所以拿不准怎么分配。
首先是护卫舰:
最不像人类战舰但是却是人类战舰的系列,如果可以的话,想作为天朝的护卫舰,这个造型隐身性能的确不错,也正好是三组重激光器。
然后是驱逐舰:
巡洋舰:
航母
无人机母舰
也就是那种前置拦截模式的,全靠浮游炮输出,本身一点火力也没有的款式。
额,常见款式。
战场:舰队
一次只能十张图,所以,只能分为两章。
不得不说,无尽空间的战舰设计的确不错..........特别是工业族(把自己的母星彻底搞废了)
然后腾跃族的战舰是最像人类风格的——外星人战舰,无论是武器还是造型都一股子人类工业范儿。
长相一般的:朝圣者,索希普,联合帝国(人类),裂隙族,蜥蜴
长得特难看的:太和族,何瑞修,虫族(一股子绿皮加米玛塔尔风)
下面是舰队的图片:
这是塔尔塔罗斯翻修过的冥府级,因为真的.....实在太特么的像了——大概M族的冥府级航母还没报废的时候就长这样(点头)
【emmmmm】
差点忘记了709462269群号,目前就我一个人
另外,申请请自行带ID,我怕遇到广告小号
问题答案就是:书客,答污壳什么的都不对,就这样。
第不三不四章OB吃鸡
第不三不四章
法洛斯-2号卫星
一道横贯整个环形陨石坑的裂痕内,柔和的金色光芒脉动在黑色的建筑物和机械之上,停滞的心脏重新开始跳动,轻元素在高压高温下聚合,生成一个氦原子的同时也释放出巨大的能量,灼热的等离子气体被分散,约束,飞快的流过犹如一排排太阳能电池板般的发电阵列,明亮的电弧将沉睡中的古老工厂唤醒。
一台台停滞保存库重新开启,机械体们有序的离开自己的“床铺”,涌入各个重新运作的生产线之中,库存的零件就像是瀑布般顺着生产线流动,飞快的被组装,搭建为一台台体积庞大的骨架,焊接甲板,链接舱室,调试功能,最后三台双联装等离子炮被装载在战舰的三个预设武器站上。
这条小型护卫舰在短暂的沉默后,便汇入了轨道上浩浩荡荡的舰队之中,按照预设的战争方案进行分组,然后跳跃向一个个战场(跳跃器不会出现在质量点太远的地方),经过数个月的鏖战,法洛斯星系每一颗行星轨道上都几乎布满了残骸,其中绝大部分是这些机械体的。
它们并非是某一个文明的主人,只是某个文明在失落之前遗留的一点余晖,初期与这些来自其他地方的科技发达的敌人交战的不过是库存的还能使用的战舰,而之后,它们也只能按照标准建造模块,将库存的零件转换为战舰,唤醒一个个沉寂已久的军事基地,修理,回收,再组装,尽可能的拼凑出更多的战斗单元投入战场。
因此,在初期的苦战之后,人类发现这些造型时髦,一股子高级文明味道的机械体的战斗力几乎是呈现雪崩式的下滑,不管是战舰也好,武器也罢,还是别的什么电子设备,机械产品,漫长的时空总是会在它们上面留下深深的刻痕,也许对于专门放置在格纳库里面的战备战舰来说,这个影响还不是很明显。
但是,随着那些利用回收的零件简单处理后组装的飞船和武器就开始在战斗当中出现各种稀奇古怪的问题,事实上,不管是什么设计,什么武器装备,都是不可能一辈子不坏的,那种感觉打仗就是拉出两边的阵容,然后理想化的考虑一下战斗力就决出胜负的东西不过是游戏里面的事情。
相对来说,这一点对于人类和机械体来说都是一样的,双方的战斗人员都需要在战场上同时和敌人还有自己的后勤以及设计师战斗,反应堆故障,推进器卡住(移位器),武器站数据链出错,雷达和射控间数据传递受干扰,武器系统过热太快之类的大小毛病基本上随着进入激烈战斗状态就是层出不穷。
虽然双方都似乎想到一块儿去了,后勤里面都有船坞车间船这种奶妈,但是,相对于坏一个就少一个,要么凑合着拼一拼,修一修用,要么只能换一个的机械体来说,人类就可以根据战场的情况,适时的调整战舰的设计,并对现有的飞船进行针对性的改装。
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战备:战舰
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因为这几款都不错,所以拿不准怎么分配。
首先是护卫舰:
最不像人类战舰但是却是人类战舰的系列,如果可以的话,想作为天朝的护卫舰,这个造型隐身性能的确不错,也正好是三组重激光器。
然后是驱逐舰:
巡洋舰:
航母
无人机母舰
也就是那种前置拦截模式的,全靠浮游炮输出,本身一点火力也没有的款式。
额,常见款式。
战场:舰队
一次只能十张图,所以,只能分为两章。
不得不说,无尽空间的战舰设计的确不错..........特别是工业族(把自己的母星彻底搞废了)
然后腾跃族的战舰是最像人类风格的——外星人战舰,无论是武器还是造型都一股子人类工业范儿。
长相一般的:朝圣者,索希普,联合帝国(人类),裂隙族,蜥蜴
长得特难看的:太和族,何瑞修,虫族(一股子绿皮加米玛塔尔风)
下面是舰队的图片:
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法洛斯-2号卫星
一道横贯整个环形陨石坑的裂痕内,柔和的金色光芒脉动在黑色的建筑物和机械之上,停滞的心脏重新开始跳动,轻元素在高压高温下聚合,生成一个氦原子的同时也释放出巨大的能量,灼热的等离子气体被分散,约束,飞快的流过犹如一排排太阳能电池板般的发电阵列,明亮的电弧将沉睡中的古老工厂唤醒。
一台台停滞保存库重新开启,机械体们有序的离开自己的“床铺”,涌入各个重新运作的生产线之中,库存的零件就像是瀑布般顺着生产线流动,飞快的被组装,搭建为一台台体积庞大的骨架,焊接甲板,链接舱室,调试功能,最后三台双联装等离子炮被装载在战舰的三个预设武器站上。
这条小型护卫舰在短暂的沉默后,便汇入了轨道上浩浩荡荡的舰队之中,按照预设的战争方案进行分组,然后跳跃向一个个战场(跳跃器不会出现在质量点太远的地方),经过数个月的鏖战,法洛斯星系每一颗行星轨道上都几乎布满了残骸,其中绝大部分是这些机械体的。
它们并非是某一个文明的主人,只是某个文明在失落之前遗留的一点余晖,初期与这些来自其他地方的科技发达的敌人交战的不过是库存的还能使用的战舰,而之后,它们也只能按照标准建造模块,将库存的零件转换为战舰,唤醒一个个沉寂已久的军事基地,修理,回收,再组装,尽可能的拼凑出更多的战斗单元投入战场。
因此,在初期的苦战之后,人类发现这些造型时髦,一股子高级文明味道的机械体的战斗力几乎是呈现雪崩式的下滑,不管是战舰也好,武器也罢,还是别的什么电子设备,机械产品,漫长的时空总是会在它们上面留下深深的刻痕,也许对于专门放置在格纳库里面的战备战舰来说,这个影响还不是很明显。
但是,随着那些利用回收的零件简单处理后组装的飞船和武器就开始在战斗当中出现各种稀奇古怪的问题,事实上,不管是什么设计,什么武器装备,都是不可能一辈子不坏的,那种感觉打仗就是拉出两边的阵容,然后理想化的考虑一下战斗力就决出胜负的东西不过是游戏里面的事情。
相对来说,这一点对于人类和机械体来说都是一样的,双方的战斗人员都需要在战场上同时和敌人还有自己的后勤以及设计师战斗,反应堆故障,推进器卡住(移位器),武器站数据链出错,雷达和射控间数据传递受干扰,武器系统过热太快之类的大小毛病基本上随着进入激烈战斗状态就是层出不穷。
虽然双方都似乎想到一块儿去了,后勤里面都有船坞车间船这种奶妈,但是,相对于坏一个就少一个,要么凑合着拼一拼,修一修用,要么只能换一个的机械体来说,人类就可以根据战场的情况,适时的调整战舰的设计,并对现有的飞船进行针对性的改装。
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