第八百八十五章 云游戏
清风网自制的跨年晚会直播观看人数直线攀升,迅速突破1亿,并且还在继续上升。
而大家慢慢会发现,这场晚会有点特别,这不是一场纯晚会,而是一场带着发布会的综合晚会。
晚会第一趴的表演先上的就是上古IP,将上古IP下的人气角色通过虚拟现实搬到舞台上,请来歌手来延长炙手可热的相关歌曲,为观众呈现出了一个生动闪烁的舞台效果。
上古IP十七年的延续使得这一IP在华夏贯穿多代群体,对于中年人来说这是他们的青春,对于年轻人来说这在某种程度上与长辈沟通的桥梁。
在几场舞台表演后,晚会邀请到了70,80,90,00四个年龄段的代表上台,其中包括70后IP参与者,上古IP系列最早的开发者,80后观众,上古IP系列的忠实影迷书迷,90后电竞人,上古IP游戏系列知名电竞选手,00后上古系列UP主,包括COSER,二次创作者等等。
这些人又有各自的粉丝效应,使得晚会的关注度继续上升。
四代人的同时出现将上古IP的17年一幕幕展现在观众的面前,作为华夏唯一一个真正意义上走出国门并且久经不衰的大IP,上古IP已然成为了华夏文化的一个代号。
煽情煽的差不多了,大风娱乐CEO顾俊辉走上了舞台,在对舞台上所有人表示感谢后,顾顾俊辉提道,“文化产业的发展其实一直都离不开科技的发展,视频技术的发展,网络的发展,人工智能的发展,芯片的发展,都是推动文化产业发展的技术基础。
然而这些年来大众对文化产品的需求增长显然超出了大部分科技公司的技术增长速度,尤其是这两年,手机3D大作,虚拟现实游戏成为了呼声极高的用户需求,可是就目前的终端发展速度来说,我们即便可以加速高端配置的发展,也很难实现高配低价低价。
一部三五万的手机,一台十几万的电脑,很难真正意义上去普及。
可问题是用户已经提出了这样的需求,不去满足的话就不是我们大风集团一直以来坚守的产品开发信仰。
也正因此,我们将目光落在了一个技术上:云游戏。”
顾俊辉在现场很简短的快速解释了一下云游戏,毕竟今天晚会还有很多演出内容,它并没有太多的演讲时间去细说。
“所谓的云游戏就是以云计算为基础的游戏方式,本质是交互的在线视频流。游戏在云端服务器上运行,将渲染完毕的画面或指令压缩,通过网络传送给用户。
云游戏可以打破了传统大型游戏与手机游戏的局限性并融合两者优势,让用户获得随时随地在各类移动设备上尽享大型3A游戏的可能性。
我相信这个概念很多玩家并不陌生,因为2009年的时候就有人提出来,然而马上就到第九个年头了,云游戏一直没能真正的发展起来,就是因为存在太多的技术限制。
而对云游戏来说,其是否能发展起来的核心基础是底层网络以及它在需求高峰期能够支持多少可控制的延迟通信量。
在这个问题得不到解决的前提下,云计算很难有什么真正意义上的突破,但当这个问题得到解决的时候,云计算的爆发或许就在一瞬之间。
而现在,我们找到了解决这个问题的关键,5G。
5G技术采用特高频通信,具备大带宽、低时延、广连接的特征,能够实现实时高清云端渲染,并大幅降低设备对本地计算能力的相关需求,可以使大量数据被实时传输,降低网络延迟,让云游戏这类对画质和时延要求较高的应用得到发展空间。
可以说5G的到来,帮助我们打破了网络传输的技术的传统瓶颈。”
顾俊辉说着,大屏幕出现了云游戏相关的一些信息,“随着5G的到来,我们终于可以来看一看云游戏的发展近况。
首先,硬件肯定也是个关键基础,所以为了推动云游戏的发展,银河科技已经推出了适用于云终端的超级显卡,帮助高配游戏的云化现实落地。
其次,边缘计算是重中之重,我们采取了一个方案,将边缘节点跟我们三大运营商的网络结合在一起,加强了边缘的布局。
通过将全球数百个大型数据中心的大部分处理和云功能转移到数千甚至数百万个更小、更分布式的计算设施,这种设计可以通过将互联网用户的物理位置定位在离处理其请求的计算资源更近的地方,从而显著加快用户获取信息的速度,还可以显著降低数据传输成本。
再说一说内容,没有内容,一切都没有意义,对文娱产业来说内容为王是不变的真理。
而事实上从《上古战纪》开始我们就已经在为云游戏布局,换句话说,从《上古战纪》开始,我们后续的所有游戏都在我们的云游戏布局框架之内。
甚至除了我们,我们的老朋友索尼,任天堂等企业也都在云游戏布局之列,我们就是在等一个突破,因此大家不用担心内容,大风娱乐可是全球五大娱乐文化产业公司之一,再配合上索尼任天堂等企业,我们足以撑起全球文娱产业的半边天。
此外,为了进一步推动云游戏的发展,我们还推出了云网吧解决方案,专门针对网吧在云游戏时代的轻松升级。”
顾俊辉挑了重点说,事实上还有一些要素,包括主干网的宽带问题,华夏的主干网宽带在孟谦的一路推动下到2017年已经远远优于另一个时空,还有对云计算和人工智能技术本身的要求,还是那句话,大风集团是全球云计算和人工智能的领军企业,这个优势是很明显。
云游戏显然是5G时代最贴近用户的一个发展方向,而大风集团不讲道理的强大内部产业链以及向外衍生的投资产业链,又在刷新大众的认知了。
当然,大家更重要的是开始期待云游戏的到来,而顾俊辉能在这个晚会上亮相,自然不可能只是为了简单的介绍一些云游戏...
“说了这么多,大家现在最关心的肯定是我们什么时候才能真正的接触到云游戏,云游戏的普及,我们预计还需要三年左右的时间,但是云游戏的开始,就在眼前。
大风娱乐将于2018年1月1日正式上线云游戏服务,九州云,不管是电脑端,平板端还是手机端,都将上线云游戏服务。
九州云目前已上线300+款游戏,其中包括《山海经》这样受到大众喜爱的3A大作。
不过这一次九州云的发布是试运营,并不是全球发布,也不是全国发布,目前只有在杭城的用户有机会体验。
未来我们将陆续开放国内的云游戏城市。”
这一刻,全球深度游戏爱好者向杭城投来掩藏不住的羡慕。
大风集团将在2018年正式开启了云游戏的序幕。
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而大家慢慢会发现,这场晚会有点特别,这不是一场纯晚会,而是一场带着发布会的综合晚会。
晚会第一趴的表演先上的就是上古IP,将上古IP下的人气角色通过虚拟现实搬到舞台上,请来歌手来延长炙手可热的相关歌曲,为观众呈现出了一个生动闪烁的舞台效果。
上古IP十七年的延续使得这一IP在华夏贯穿多代群体,对于中年人来说这是他们的青春,对于年轻人来说这在某种程度上与长辈沟通的桥梁。
在几场舞台表演后,晚会邀请到了70,80,90,00四个年龄段的代表上台,其中包括70后IP参与者,上古IP系列最早的开发者,80后观众,上古IP系列的忠实影迷书迷,90后电竞人,上古IP游戏系列知名电竞选手,00后上古系列UP主,包括COSER,二次创作者等等。
这些人又有各自的粉丝效应,使得晚会的关注度继续上升。
四代人的同时出现将上古IP的17年一幕幕展现在观众的面前,作为华夏唯一一个真正意义上走出国门并且久经不衰的大IP,上古IP已然成为了华夏文化的一个代号。
煽情煽的差不多了,大风娱乐CEO顾俊辉走上了舞台,在对舞台上所有人表示感谢后,顾顾俊辉提道,“文化产业的发展其实一直都离不开科技的发展,视频技术的发展,网络的发展,人工智能的发展,芯片的发展,都是推动文化产业发展的技术基础。
然而这些年来大众对文化产品的需求增长显然超出了大部分科技公司的技术增长速度,尤其是这两年,手机3D大作,虚拟现实游戏成为了呼声极高的用户需求,可是就目前的终端发展速度来说,我们即便可以加速高端配置的发展,也很难实现高配低价低价。
一部三五万的手机,一台十几万的电脑,很难真正意义上去普及。
可问题是用户已经提出了这样的需求,不去满足的话就不是我们大风集团一直以来坚守的产品开发信仰。
也正因此,我们将目光落在了一个技术上:云游戏。”
顾俊辉在现场很简短的快速解释了一下云游戏,毕竟今天晚会还有很多演出内容,它并没有太多的演讲时间去细说。
“所谓的云游戏就是以云计算为基础的游戏方式,本质是交互的在线视频流。游戏在云端服务器上运行,将渲染完毕的画面或指令压缩,通过网络传送给用户。
云游戏可以打破了传统大型游戏与手机游戏的局限性并融合两者优势,让用户获得随时随地在各类移动设备上尽享大型3A游戏的可能性。
我相信这个概念很多玩家并不陌生,因为2009年的时候就有人提出来,然而马上就到第九个年头了,云游戏一直没能真正的发展起来,就是因为存在太多的技术限制。
而对云游戏来说,其是否能发展起来的核心基础是底层网络以及它在需求高峰期能够支持多少可控制的延迟通信量。
在这个问题得不到解决的前提下,云计算很难有什么真正意义上的突破,但当这个问题得到解决的时候,云计算的爆发或许就在一瞬之间。
而现在,我们找到了解决这个问题的关键,5G。
5G技术采用特高频通信,具备大带宽、低时延、广连接的特征,能够实现实时高清云端渲染,并大幅降低设备对本地计算能力的相关需求,可以使大量数据被实时传输,降低网络延迟,让云游戏这类对画质和时延要求较高的应用得到发展空间。
可以说5G的到来,帮助我们打破了网络传输的技术的传统瓶颈。”
顾俊辉说着,大屏幕出现了云游戏相关的一些信息,“随着5G的到来,我们终于可以来看一看云游戏的发展近况。
首先,硬件肯定也是个关键基础,所以为了推动云游戏的发展,银河科技已经推出了适用于云终端的超级显卡,帮助高配游戏的云化现实落地。
其次,边缘计算是重中之重,我们采取了一个方案,将边缘节点跟我们三大运营商的网络结合在一起,加强了边缘的布局。
通过将全球数百个大型数据中心的大部分处理和云功能转移到数千甚至数百万个更小、更分布式的计算设施,这种设计可以通过将互联网用户的物理位置定位在离处理其请求的计算资源更近的地方,从而显著加快用户获取信息的速度,还可以显著降低数据传输成本。
再说一说内容,没有内容,一切都没有意义,对文娱产业来说内容为王是不变的真理。
而事实上从《上古战纪》开始我们就已经在为云游戏布局,换句话说,从《上古战纪》开始,我们后续的所有游戏都在我们的云游戏布局框架之内。
甚至除了我们,我们的老朋友索尼,任天堂等企业也都在云游戏布局之列,我们就是在等一个突破,因此大家不用担心内容,大风娱乐可是全球五大娱乐文化产业公司之一,再配合上索尼任天堂等企业,我们足以撑起全球文娱产业的半边天。
此外,为了进一步推动云游戏的发展,我们还推出了云网吧解决方案,专门针对网吧在云游戏时代的轻松升级。”
顾俊辉挑了重点说,事实上还有一些要素,包括主干网的宽带问题,华夏的主干网宽带在孟谦的一路推动下到2017年已经远远优于另一个时空,还有对云计算和人工智能技术本身的要求,还是那句话,大风集团是全球云计算和人工智能的领军企业,这个优势是很明显。
云游戏显然是5G时代最贴近用户的一个发展方向,而大风集团不讲道理的强大内部产业链以及向外衍生的投资产业链,又在刷新大众的认知了。
当然,大家更重要的是开始期待云游戏的到来,而顾俊辉能在这个晚会上亮相,自然不可能只是为了简单的介绍一些云游戏...
“说了这么多,大家现在最关心的肯定是我们什么时候才能真正的接触到云游戏,云游戏的普及,我们预计还需要三年左右的时间,但是云游戏的开始,就在眼前。
大风娱乐将于2018年1月1日正式上线云游戏服务,九州云,不管是电脑端,平板端还是手机端,都将上线云游戏服务。
九州云目前已上线300+款游戏,其中包括《山海经》这样受到大众喜爱的3A大作。
不过这一次九州云的发布是试运营,并不是全球发布,也不是全国发布,目前只有在杭城的用户有机会体验。
未来我们将陆续开放国内的云游戏城市。”
这一刻,全球深度游戏爱好者向杭城投来掩藏不住的羡慕。
大风集团将在2018年正式开启了云游戏的序幕。
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