第八十章 二次元化
了解游戏格局的人应该都知道一个事情,那就是霓虹国是一个游戏大国,但霓虹国人很少玩网游,连《魔兽世界》都没能征服霓虹国。
霓虹国人一直钟爱的都是主机游戏,网游从来没有成为霓虹国的主流游戏。
至于原因,肯定跟历史有关,毕竟霓虹国的主机游戏背景太强大了,发展了这么多年,玩家都养成习惯了。
再加上主机游戏更追求游戏质量,包括画面,人物形象,特效这些东西,这是这个年代的网游根本没法比的。
面对霓虹国的主机游戏霸权,孟谦结合前世的回忆和这一世搜集的东西慢慢整理出一些信息,霓虹国的网游市场确实不大,但他们并不是完全不玩网游,有一种类型的网游他们还挺爱玩,那就是回合制网游。
而且他们爱玩的回合制网游,都偏萌系,这就让孟谦联想到以前看到过的另外一个说法,高丽网游和《魔兽世界》进不去霓虹国,是因为他们抓不住霓虹国的二次元文化。
孟谦想起自己后世前前后后去霓虹国出差的一两年时间里,他确实看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹国非常浓重。
而且霓虹国的二次元有他很明显的特征,经常看霓虹动漫的人都懂,毕竟他的主要消费群体的宅男。
所以对于在霓虹国的游戏运营,孟谦抓到的重点信息就是,游戏质量跟霓虹风二次元化。
但是从当下的公司团队能力和客观条件限制来说,要把网游质量做的多好,孟谦想都不敢想,所以他唯一能抓的重点就是,二次元化。
为此,在选择代理公司时,孟谦就有自己清晰的定位,他最终选择的代理方是南梦宫,南梦宫的前身的中村制作所,并在2005年与万代合并,它拥有大量经典的游戏,比如80后90后大部分人小时候都玩过的吃豆人。
跟高丽国那边找的代理不一样,霓虹国这边的代理南梦宫是有实力的,这也是源于两国完全不一样的游戏环境,高丽国这会儿网游过剩期,大的游戏公司都把《神传》当对手,自然不可能去代理《神传》。
但霓虹国正好做网游的公司不多,再加上21世纪初期是霓虹国游戏的萧条期,这个时候很多霓虹国游戏都在考虑改变和出路,所以大风科创有机会可以去进一步接触到一些老牌的霓虹国游戏公司,他们也愿意在这个阶段考虑代理网游。
毕竟这个时候,他们也不知道网游之后在霓虹国会这么不吃香。
而孟谦选择南梦宫一个原因是,南梦宫的管理层理念是偏向本土二次元化的,在这个霓虹国游戏萧条期,很多霓虹国游戏公司,包括科乐美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戏公司都在走游戏欧米道路。
因为这个时候欧米市场是真的很诱人,甚至连任天堂都在这几年打造了几款欧米化游戏,但南梦宫却是少有坚持本土化的游戏公司之一。
更重要的是,在孟谦与南梦宫管理层沟通的过程中,再结合后世南梦宫的表现,可以看到他们的规划是做一个全产业链而非单纯的一个游戏,并且他们拥有丰富的动漫公司资源,而这一点,正是孟谦所需要。
所以在霓虹国上线《神传》,大风科创用了一个特别的营销策略,品牌联名。
在霓虹国,网吧管理系统肯定也要送,但线上和线下的宣传则并不是单纯的宣传游戏,而是宣传游戏与动漫的合作。
借助南梦宫的资源和《神传》在华夏的火爆以及大风科创给出的分成诱惑,《神传》得到了第一批动漫合作方,大家合作最直接的点就在于,服装。
霓虹国版的服装商城比华夏和高丽国都要丰富,而且有着明显的霓虹国二次元风格,而且在服装商城中,推出了动漫联名限量版服装。
比如EVA,游戏里有绫波丽限量服装,有明日香限量服装,也有机甲限量服装,因为时间的关系,第一批合作的动漫不可能很多,所以大风科创集中精力主攻了几个著名的动漫。
除了EVA,这次的服装商城联名服装还包括《七龙珠》,《美少女战士》以及《圣斗士星矢》。
而且这一次的联名行为也是孟谦送给美术部的一次机会,要知道这种联名服饰的设计其实非常难,因为既要有明显的动漫原型特征,又不能完全照搬会显得人物跟游戏画面格格不入,而且2001年的游戏画面和服装终究无法达到后世那么华丽。
所以这份工作虽然是大风科创现在18人团队的美术部主做,但期间有很多可以跟霓虹国动漫公司对接和合作修改的机会,这对付沁怡等人来说,是一次很好的学习机会。
而在霓虹国的各大论坛和媒体上,大风科创跟南梦宫花重金宣传了这一次的游戏联名。
除此之外,在霓虹国版的《神传》中,第一次引入了宠物系统,而且在霓虹国,孟谦将这个宠物系统进行了更进一步的定位,叫做萌宠系统,并且同样有联名合作方,那就是宠物小精灵。
最后,霓虹版的《神传》还干了一件事情,那就是利用游戏中相对成熟的内置论坛和社交功能,打造了一场cosplay大赛。
cosplay虽然不在霓虹国起源,但确实是在霓虹国壮大的,孟谦也让员工去了解了一下,现在的霓虹国已经有了大量的漫展和游戏展,各大游戏公司也都会去找coser作为游戏宣传的一个渠道。
为此,孟谦则直接搞了一场cosplay大赛,利用丰厚的奖励去吸引coser进驻游戏,而他们的进驻,目的自然是为了吸引更多的游戏玩家。
而游戏上线的第一天,果然吸引了大量的coser,原因很简单,给的钱多,而且不是说只有第一名才有钱,前100名都有奖励,这就不会把一些自认为自己可能不行的coser拒之门外了。
当然,这笔投入是大风科创和南梦宫分摊了。
不过总的来说,霓虹国的《神传》运营是大风科创投资最大的一次,孟谦的选择是把南梦宫的代理费全投进去了,对孟谦来说,霓虹国就是一个大胆尝试。
因为后世的经验,知道这个事情不容易,如果平平凡凡的进去基本就是等死,但直接放弃这个市场的话,又很可惜,还是那句话,孟谦骨子里是个爱闹腾的人,如果《神传》能改变霓虹国人玩网游的历史进程,想想很有意思不是。
所以他决定把代理费都砸进去,大不了就是一分钱不赚白瞎点精力嘛,反正后面的投入基本都是南梦宫这边了,这点钱孟谦还是亏的起的,但如果自己真的能打开霓虹国的网游市场,《神传》乃至大风科创在霓虹国游戏市场的历史地位,不可限量啊...
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霓虹国人一直钟爱的都是主机游戏,网游从来没有成为霓虹国的主流游戏。
至于原因,肯定跟历史有关,毕竟霓虹国的主机游戏背景太强大了,发展了这么多年,玩家都养成习惯了。
再加上主机游戏更追求游戏质量,包括画面,人物形象,特效这些东西,这是这个年代的网游根本没法比的。
面对霓虹国的主机游戏霸权,孟谦结合前世的回忆和这一世搜集的东西慢慢整理出一些信息,霓虹国的网游市场确实不大,但他们并不是完全不玩网游,有一种类型的网游他们还挺爱玩,那就是回合制网游。
而且他们爱玩的回合制网游,都偏萌系,这就让孟谦联想到以前看到过的另外一个说法,高丽网游和《魔兽世界》进不去霓虹国,是因为他们抓不住霓虹国的二次元文化。
孟谦想起自己后世前前后后去霓虹国出差的一两年时间里,他确实看到了宅文化和二次元文化是真的在霓虹国非常浓重。
而且霓虹国的二次元有他很明显的特征,经常看霓虹动漫的人都懂,毕竟他的主要消费群体的宅男。
所以对于在霓虹国的游戏运营,孟谦抓到的重点信息就是,游戏质量跟霓虹风二次元化。
但是从当下的公司团队能力和客观条件限制来说,要把网游质量做的多好,孟谦想都不敢想,所以他唯一能抓的重点就是,二次元化。
为此,在选择代理公司时,孟谦就有自己清晰的定位,他最终选择的代理方是南梦宫,南梦宫的前身的中村制作所,并在2005年与万代合并,它拥有大量经典的游戏,比如80后90后大部分人小时候都玩过的吃豆人。
跟高丽国那边找的代理不一样,霓虹国这边的代理南梦宫是有实力的,这也是源于两国完全不一样的游戏环境,高丽国这会儿网游过剩期,大的游戏公司都把《神传》当对手,自然不可能去代理《神传》。
但霓虹国正好做网游的公司不多,再加上21世纪初期是霓虹国游戏的萧条期,这个时候很多霓虹国游戏都在考虑改变和出路,所以大风科创有机会可以去进一步接触到一些老牌的霓虹国游戏公司,他们也愿意在这个阶段考虑代理网游。
毕竟这个时候,他们也不知道网游之后在霓虹国会这么不吃香。
而孟谦选择南梦宫一个原因是,南梦宫的管理层理念是偏向本土二次元化的,在这个霓虹国游戏萧条期,很多霓虹国游戏公司,包括科乐美、卡普空、世嘉等一些列后世知名游戏公司都在走游戏欧米道路。
因为这个时候欧米市场是真的很诱人,甚至连任天堂都在这几年打造了几款欧米化游戏,但南梦宫却是少有坚持本土化的游戏公司之一。
更重要的是,在孟谦与南梦宫管理层沟通的过程中,再结合后世南梦宫的表现,可以看到他们的规划是做一个全产业链而非单纯的一个游戏,并且他们拥有丰富的动漫公司资源,而这一点,正是孟谦所需要。
所以在霓虹国上线《神传》,大风科创用了一个特别的营销策略,品牌联名。
在霓虹国,网吧管理系统肯定也要送,但线上和线下的宣传则并不是单纯的宣传游戏,而是宣传游戏与动漫的合作。
借助南梦宫的资源和《神传》在华夏的火爆以及大风科创给出的分成诱惑,《神传》得到了第一批动漫合作方,大家合作最直接的点就在于,服装。
霓虹国版的服装商城比华夏和高丽国都要丰富,而且有着明显的霓虹国二次元风格,而且在服装商城中,推出了动漫联名限量版服装。
比如EVA,游戏里有绫波丽限量服装,有明日香限量服装,也有机甲限量服装,因为时间的关系,第一批合作的动漫不可能很多,所以大风科创集中精力主攻了几个著名的动漫。
除了EVA,这次的服装商城联名服装还包括《七龙珠》,《美少女战士》以及《圣斗士星矢》。
而且这一次的联名行为也是孟谦送给美术部的一次机会,要知道这种联名服饰的设计其实非常难,因为既要有明显的动漫原型特征,又不能完全照搬会显得人物跟游戏画面格格不入,而且2001年的游戏画面和服装终究无法达到后世那么华丽。
所以这份工作虽然是大风科创现在18人团队的美术部主做,但期间有很多可以跟霓虹国动漫公司对接和合作修改的机会,这对付沁怡等人来说,是一次很好的学习机会。
而在霓虹国的各大论坛和媒体上,大风科创跟南梦宫花重金宣传了这一次的游戏联名。
除此之外,在霓虹国版的《神传》中,第一次引入了宠物系统,而且在霓虹国,孟谦将这个宠物系统进行了更进一步的定位,叫做萌宠系统,并且同样有联名合作方,那就是宠物小精灵。
最后,霓虹版的《神传》还干了一件事情,那就是利用游戏中相对成熟的内置论坛和社交功能,打造了一场cosplay大赛。
cosplay虽然不在霓虹国起源,但确实是在霓虹国壮大的,孟谦也让员工去了解了一下,现在的霓虹国已经有了大量的漫展和游戏展,各大游戏公司也都会去找coser作为游戏宣传的一个渠道。
为此,孟谦则直接搞了一场cosplay大赛,利用丰厚的奖励去吸引coser进驻游戏,而他们的进驻,目的自然是为了吸引更多的游戏玩家。
而游戏上线的第一天,果然吸引了大量的coser,原因很简单,给的钱多,而且不是说只有第一名才有钱,前100名都有奖励,这就不会把一些自认为自己可能不行的coser拒之门外了。
当然,这笔投入是大风科创和南梦宫分摊了。
不过总的来说,霓虹国的《神传》运营是大风科创投资最大的一次,孟谦的选择是把南梦宫的代理费全投进去了,对孟谦来说,霓虹国就是一个大胆尝试。
因为后世的经验,知道这个事情不容易,如果平平凡凡的进去基本就是等死,但直接放弃这个市场的话,又很可惜,还是那句话,孟谦骨子里是个爱闹腾的人,如果《神传》能改变霓虹国人玩网游的历史进程,想想很有意思不是。
所以他决定把代理费都砸进去,大不了就是一分钱不赚白瞎点精力嘛,反正后面的投入基本都是南梦宫这边了,这点钱孟谦还是亏的起的,但如果自己真的能打开霓虹国的网游市场,《神传》乃至大风科创在霓虹国游戏市场的历史地位,不可限量啊...
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