第四百六十四章 清奇的脑回路
邵一波离开办公室后,孟谦又见了一些部门负责人,组建不久的物流事业部逐渐壮大成熟,最近通过收购重组了国内一批物流企业后已经开始在建立国内的物流网络了,同时,物流事业部开始在各部门进行审核申请,计划两年内拥有自己的飞机。
创客这边,随着第一次全球创客大会的成功,现在创客这个概念越来越火,创客华夏现在在国内30多个城市几乎每周都会有活动,组织大家进行各种创意性的活动。
借着这一势头,创客这个东西正走向更多的国家,现在在俄国,以色列,东南亚等地区都已经有大风集团牵头的创客组织进行各种定期活动,而《创客》杂志也卖去了更多的国家。
不过比创客势头更足就是净土实验室了,随着时间的推移,净土实验室产出了越来越多的开源技术正在造福于各个科技行业,全球口碑和全球影响力都蹭蹭的往上涨,现在全球加入净土实验室的企业已经超过了800家,为此,孟谦通过了一项申请,净土实验室将从2006年起正式发布学术期刊和科普期刊。
学术期刊包括《科学领域》,《数字未来》,《人工智能》,每期将会刊登净土实验室内的相关研发成果,同时面向全世界征稿。
最重要的是,三本期刊全都是华文期刊,至于看不懂华文怎么办,净土实验室暂不提供其他语言版本,自己想办法。
之后进入孟谦办公室的朝晖公益基金的负责团队,从递交的数据来看,基金会现在已经接触到了63个贫困县,其中21所公益小学已经开始动工,25所公益小学基本完成前提沟通,剩下的还在前期共同阶段。
差不多快到最后才进入孟谦办公室的,就是大风娱乐这边。
来的人也是最多的,在孟谦的要求下,除了顾俊辉等高层,李飞擎,魏鹏天,付沁怡等第一批员工也都被孟谦一起叫了进来。
顾俊辉先汇报了一下网络小说的情况,公司的网络小时平台截止目前已经成功进入到了全球73个国家,上古神话系列小说已经成为了华夏文化输出的一个鲜明标志。
“公司接下来的一个大方向,就是推动国漫的发展,这些年我们很多作品都是霓虹国这边在执笔,这几年慢慢的培养之下国内已经出现了一些不错的漫画家,我们将开始重点培养。
同时,动画制作部门也越来越成熟,我们计划五年时间打下国漫工业基础,十年时间打造国内国漫工业生态。
从而扩充我们的文化输出形式。”
孟谦在计划书上签字以表示支持,“大电影那边怎么样了?”
“目前还算顺利,我们通过索尼去好莱坞那边挖了几个团队过来。”
孟谦点了点头然后看向李飞擎等人,“游戏做的怎么样了?”
李飞擎赶忙开始汇报。
按照规划,去年大风集团要上的其实应该是一款moba游戏,但暴雪那边应该是因为《魔兽世界》一般的表现导致越来越不受母公司的待见,原本应该在2006年面世的《DOTA》并没有消息,所以孟谦让公司继续再打磨一年,把游戏做到大风集团能做到的极致。
李飞擎告诉孟谦,大风集团的moba游戏年底肯定能完成最后的优化,现在跟玩家承诺的是明年春天开始公测。
其实关于游戏,孟谦今年最欣慰的一件事情就是在游戏盈利能力开始下降的时候,他没有听到任何一个人来跟自己说在游戏里设置一些坑钱的手段。
平心而论,就大风集团现在在网游界的地位和用户基数,但凡孟谦愿意好好玩玩十连抽奖,深度挖掘强化镶嵌系统,多弄一些限定皮肤特殊皮肤,一年游戏收入说能多几十个亿。
但大风集团有大风集团的企业文化,作为企业,盈利肯定是第一位的,但大风集团绝不为了盈利抛弃产品本质。
作为一个80后,孟谦看到后世网上对游戏的偏见真的很想说一句,曾经的游戏确实也赚钱,但真的有不少公司很用心的在做游戏,游戏真的能给玩家带来快乐,任天堂曾经为什么有这么多粉丝,因为他真的是好好的在做游戏,然后用户花点钱享受游戏带来的快乐,那种快乐跟充钱变强的快乐真的不是一回事。
曾经的游戏文化,真的跟后世国内游戏公司引领的网游文化不一样...
但这绝对也不是网游的错,这是大环境的问题。
所以这一世在大风集团的引导下,连《梦幻西游》都不怎么烧钱了。
汇报完游戏的事情,大家让魏鹏天作为代表跟孟谦汇报了风信这边的情况。
“针对风信这两年开始出现的臃肿问题和隐私问题,我们结合手机系统中心的开发方向,想了一个产品方案。”
“什么?”
“我们再做一款社交产品。”
孟谦放在文件上的手轻轻的动了动,故意不满道,“这个事公司早就已经布局了好几家创新公司在做了,不管是宋镇罗的钉钉还是王欣最近搞出来的那个新社交软件市场反馈都不错,你们现在提出这个东西是在逗我玩么?”
“不一样的。”魏鹏天很淡定,“我们要做的就是一款由大风集团开发的新社交软件,他必须得由大风集团开发。”
“为什么?自己打自己?自己分流自己的用户?”孟谦继续挑刺,“两个产品都是我们的,用户粘度问题怎么解决?”
“那就看产品怎么设计了。”魏鹏天说了一句,所有人都看向了他,“其实这个想法是我提出来的。而我的灵感来自于最常见的生活,婚姻。
夫妻两个人在一起生活久了,彼此越来越了解,暴露的问题越来越多,感情越来越淡,怎么办?”
孟谦一下子还真没反应过来,“怎么办?”
“找个小三或者生个孩子啊。”
孟谦下意识眯眼,不说别的,魏鹏天能把这个婚姻上的思路放到产品设计上来,这脑回路确实很像他的风格,“所以呢?”
“如果新产品是按照小三的思路去设计,那肯定会跟风信打起来,但如果新产品是按照孩子的思路去设计,不仅不会打起来,还会给家庭带来一种神奇的和谐。”
“你这玩意儿太虚了。”
魏鹏天还是很淡定,“不虚的,放到产品设计上来说很简单的。
第一,延续性,把新产品作为风信的一个延续,首先要延续核心,在我们看来核心就是我们的社交逻辑,这就是DNA。
第二,开创性,孩子是一个新时代开启的象征,所以我们的产品也需要一个新时代的到来作为基础,这就是我们找手机系统中心的同事的原因,在公司的发展蓝图上把手机发展作为开启移动互联网时代的重要标志,那在移动互联网时代,我们可以推出一款延续风信的移动端产品,一款更适合移动互联网时代的社交产品。
第三,特征性,孩子跟父母的感情和男女之情是完全不一样的,所以新产品需要带给用户不一样的产品特征,最简单的一个东西,全新的功能,更适合手机端的功能,风信难以实现的功能,孩子嘛,青出于蓝而胜于蓝,但还是个蓝。”
“你们都认同他的想法么?”孟谦问了一下其他人。
所有人都点头。
说实话,孟谦现在根本不知道他们按照这个思路会开发出个什么产品来,毕竟是重生者,孟谦本来是有打算这两年做个微信出来的,但也不知道为什么,这神奇的脑回路让孟谦莫名有点期待,总感觉最后搞出来的东西可能会比微信更有意思,当然,也可能想法很丰满,产品很垃圾。
但孟谦的性格就是喜欢天马行空,而且这是他们想了这么久想出来的一个方案,孟谦不想过度打压他们,所以当即便应了下来,“行,立项吧。”
得到孟谦的同意,魏鹏天等人都很开心。
等他们走了之后,孟谦正好出发去手机事业部看看。
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创客这边,随着第一次全球创客大会的成功,现在创客这个概念越来越火,创客华夏现在在国内30多个城市几乎每周都会有活动,组织大家进行各种创意性的活动。
借着这一势头,创客这个东西正走向更多的国家,现在在俄国,以色列,东南亚等地区都已经有大风集团牵头的创客组织进行各种定期活动,而《创客》杂志也卖去了更多的国家。
不过比创客势头更足就是净土实验室了,随着时间的推移,净土实验室产出了越来越多的开源技术正在造福于各个科技行业,全球口碑和全球影响力都蹭蹭的往上涨,现在全球加入净土实验室的企业已经超过了800家,为此,孟谦通过了一项申请,净土实验室将从2006年起正式发布学术期刊和科普期刊。
学术期刊包括《科学领域》,《数字未来》,《人工智能》,每期将会刊登净土实验室内的相关研发成果,同时面向全世界征稿。
最重要的是,三本期刊全都是华文期刊,至于看不懂华文怎么办,净土实验室暂不提供其他语言版本,自己想办法。
之后进入孟谦办公室的朝晖公益基金的负责团队,从递交的数据来看,基金会现在已经接触到了63个贫困县,其中21所公益小学已经开始动工,25所公益小学基本完成前提沟通,剩下的还在前期共同阶段。
差不多快到最后才进入孟谦办公室的,就是大风娱乐这边。
来的人也是最多的,在孟谦的要求下,除了顾俊辉等高层,李飞擎,魏鹏天,付沁怡等第一批员工也都被孟谦一起叫了进来。
顾俊辉先汇报了一下网络小说的情况,公司的网络小时平台截止目前已经成功进入到了全球73个国家,上古神话系列小说已经成为了华夏文化输出的一个鲜明标志。
“公司接下来的一个大方向,就是推动国漫的发展,这些年我们很多作品都是霓虹国这边在执笔,这几年慢慢的培养之下国内已经出现了一些不错的漫画家,我们将开始重点培养。
同时,动画制作部门也越来越成熟,我们计划五年时间打下国漫工业基础,十年时间打造国内国漫工业生态。
从而扩充我们的文化输出形式。”
孟谦在计划书上签字以表示支持,“大电影那边怎么样了?”
“目前还算顺利,我们通过索尼去好莱坞那边挖了几个团队过来。”
孟谦点了点头然后看向李飞擎等人,“游戏做的怎么样了?”
李飞擎赶忙开始汇报。
按照规划,去年大风集团要上的其实应该是一款moba游戏,但暴雪那边应该是因为《魔兽世界》一般的表现导致越来越不受母公司的待见,原本应该在2006年面世的《DOTA》并没有消息,所以孟谦让公司继续再打磨一年,把游戏做到大风集团能做到的极致。
李飞擎告诉孟谦,大风集团的moba游戏年底肯定能完成最后的优化,现在跟玩家承诺的是明年春天开始公测。
其实关于游戏,孟谦今年最欣慰的一件事情就是在游戏盈利能力开始下降的时候,他没有听到任何一个人来跟自己说在游戏里设置一些坑钱的手段。
平心而论,就大风集团现在在网游界的地位和用户基数,但凡孟谦愿意好好玩玩十连抽奖,深度挖掘强化镶嵌系统,多弄一些限定皮肤特殊皮肤,一年游戏收入说能多几十个亿。
但大风集团有大风集团的企业文化,作为企业,盈利肯定是第一位的,但大风集团绝不为了盈利抛弃产品本质。
作为一个80后,孟谦看到后世网上对游戏的偏见真的很想说一句,曾经的游戏确实也赚钱,但真的有不少公司很用心的在做游戏,游戏真的能给玩家带来快乐,任天堂曾经为什么有这么多粉丝,因为他真的是好好的在做游戏,然后用户花点钱享受游戏带来的快乐,那种快乐跟充钱变强的快乐真的不是一回事。
曾经的游戏文化,真的跟后世国内游戏公司引领的网游文化不一样...
但这绝对也不是网游的错,这是大环境的问题。
所以这一世在大风集团的引导下,连《梦幻西游》都不怎么烧钱了。
汇报完游戏的事情,大家让魏鹏天作为代表跟孟谦汇报了风信这边的情况。
“针对风信这两年开始出现的臃肿问题和隐私问题,我们结合手机系统中心的开发方向,想了一个产品方案。”
“什么?”
“我们再做一款社交产品。”
孟谦放在文件上的手轻轻的动了动,故意不满道,“这个事公司早就已经布局了好几家创新公司在做了,不管是宋镇罗的钉钉还是王欣最近搞出来的那个新社交软件市场反馈都不错,你们现在提出这个东西是在逗我玩么?”
“不一样的。”魏鹏天很淡定,“我们要做的就是一款由大风集团开发的新社交软件,他必须得由大风集团开发。”
“为什么?自己打自己?自己分流自己的用户?”孟谦继续挑刺,“两个产品都是我们的,用户粘度问题怎么解决?”
“那就看产品怎么设计了。”魏鹏天说了一句,所有人都看向了他,“其实这个想法是我提出来的。而我的灵感来自于最常见的生活,婚姻。
夫妻两个人在一起生活久了,彼此越来越了解,暴露的问题越来越多,感情越来越淡,怎么办?”
孟谦一下子还真没反应过来,“怎么办?”
“找个小三或者生个孩子啊。”
孟谦下意识眯眼,不说别的,魏鹏天能把这个婚姻上的思路放到产品设计上来,这脑回路确实很像他的风格,“所以呢?”
“如果新产品是按照小三的思路去设计,那肯定会跟风信打起来,但如果新产品是按照孩子的思路去设计,不仅不会打起来,还会给家庭带来一种神奇的和谐。”
“你这玩意儿太虚了。”
魏鹏天还是很淡定,“不虚的,放到产品设计上来说很简单的。
第一,延续性,把新产品作为风信的一个延续,首先要延续核心,在我们看来核心就是我们的社交逻辑,这就是DNA。
第二,开创性,孩子是一个新时代开启的象征,所以我们的产品也需要一个新时代的到来作为基础,这就是我们找手机系统中心的同事的原因,在公司的发展蓝图上把手机发展作为开启移动互联网时代的重要标志,那在移动互联网时代,我们可以推出一款延续风信的移动端产品,一款更适合移动互联网时代的社交产品。
第三,特征性,孩子跟父母的感情和男女之情是完全不一样的,所以新产品需要带给用户不一样的产品特征,最简单的一个东西,全新的功能,更适合手机端的功能,风信难以实现的功能,孩子嘛,青出于蓝而胜于蓝,但还是个蓝。”
“你们都认同他的想法么?”孟谦问了一下其他人。
所有人都点头。
说实话,孟谦现在根本不知道他们按照这个思路会开发出个什么产品来,毕竟是重生者,孟谦本来是有打算这两年做个微信出来的,但也不知道为什么,这神奇的脑回路让孟谦莫名有点期待,总感觉最后搞出来的东西可能会比微信更有意思,当然,也可能想法很丰满,产品很垃圾。
但孟谦的性格就是喜欢天马行空,而且这是他们想了这么久想出来的一个方案,孟谦不想过度打压他们,所以当即便应了下来,“行,立项吧。”
得到孟谦的同意,魏鹏天等人都很开心。
等他们走了之后,孟谦正好出发去手机事业部看看。
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