第三百三十章 拼运营
玩家逐渐抛弃《天堂2》后,大家的目光都落在了《魔兽世界》和《上古神话》上,在大家看来,这两款游戏有太多相似的地方。
一是延续性,正如之前所说,《魔兽世界》最早版本其实是以《魔兽争霸3》为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。
《上古神话》同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了《神传》和《诸神之战》中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。
二是本土风格明显,《魔兽世界》标准的欧米风,《上古神话》则是标准的华夏风。
三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。
四是玩法的相近,《魔兽世界》的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而《上古神话》的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。
甚至在细节上,《上古神话》做的比《魔兽世界》更好,比如魔兽最早把大副本做的太复杂,后来玩家反馈多了才改成了小副本。
不过这点优势还不足以让《上古神话》击败《魔兽世界》。
面对这样一个难分伯仲的局面,米国和华夏的网友反应却并不太一样,米国网友一直觉得暴雪丢人了,而华夏的玩家好像还挺满意的。
其实从最开始大家声援的时候就可以看出区别,毕竟华夏这两年网游的爆发主要靠的是玩法,90%以上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3D游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3D游戏上精益求精。
此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到:
“说真的《上古神话》能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”
“之前因为我们没有自己的3D游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”
“有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3D网游,知足了知足了。”
然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。
毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。
2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。
其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。
直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。
此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。
“这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”
“大风集团也太高估风信的价值了吧。”
“自我安慰而已,没什么用。”
哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊...
除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。
《魔兽世界》的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在发展,游戏玩家在发展这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。
接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。
但大风集团手里握着别的渠道,诸如小说,漫画,动画...
《上古神话》系列的小说早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。
而现在,当小说用户打开小说网站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到《上古神话》的宣传。
同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了《上古神话》系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景广告到视频广告,全是《上古神话》。
当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的《诛仙》游戏,都明白这种宣传的效果。
至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。
而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。
从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大IP运营去的,从《神传》到《诸神之战》,从小说到动漫,都在围绕上古神话这个大IP,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大IP的价值和意义,甚至还没找到方式方法。
暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个IP是多年后才开始考虑运营大IP的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为《魔兽争霸3》,只是因为没有更好的点子。
当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从IP出发。
短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。
1月6日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是133万,《上古神话》的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是165万,但《上古神话》的玩家总数达到了226万。
差距,正在逐渐拉开。
但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了《上古神话》最近快速爆发用户的原因。
虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大IP已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。
为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟《上古神话》抢用户,别让《上古神话》把用户基数拉开,到时候就不好搞了。
暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情...
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一是延续性,正如之前所说,《魔兽世界》最早版本其实是以《魔兽争霸3》为背景设计的,虽然后来证明这么做不是很好,经过了几次大改,但至少现在让大家看到了暴雪系列的一种延续性,玩家在玩这款游戏的时候会有一种熟悉感,会有一种归属感。
《上古神话》同样如此,继续以上古神话作为故事背景,结合了《神传》和《诸神之战》中的诸多人物背景和经典玩法,将游戏背景继续宏大化,对于大风集团的忠实游戏玩家来说,充满了亲切感。
二是本土风格明显,《魔兽世界》标准的欧米风,《上古神话》则是标准的华夏风。
三是游戏平衡性的把握,之前已经提到过。
四是玩法的相近,《魔兽世界》的成功离不开他在这个时代背景下设计出的种种游戏玩法,而《上古神话》的开发带着前两款游戏总结的经验和孟谦的重生优势,自然也是紧抓时代玩家的心理。
甚至在细节上,《上古神话》做的比《魔兽世界》更好,比如魔兽最早把大副本做的太复杂,后来玩家反馈多了才改成了小副本。
不过这点优势还不足以让《上古神话》击败《魔兽世界》。
面对这样一个难分伯仲的局面,米国和华夏的网友反应却并不太一样,米国网友一直觉得暴雪丢人了,而华夏的玩家好像还挺满意的。
其实从最开始大家声援的时候就可以看出区别,毕竟华夏这两年网游的爆发主要靠的是玩法,90%以上的所谓国产游戏用的还都是国外的游戏引擎,尤其在3D游戏领域,华夏没有任何可以给大家信心的表现,只能看到欧米游戏大厂不断在3D游戏上精益求精。
此时从网上随便摘录一些点赞量很高的评论可以看到:
“说真的《上古神话》能做到这个份上已经很不容易了,听说游戏引擎是大风集团自主开发的,目前来看跟虚幻2算是一个级别了。”
“之前因为我们没有自己的3D游戏引擎在外一直被喷,现在终于不用再受这个气了。”
“有生之年居然能玩到一款纯自主开发的高质量国风3D网游,知足了知足了。”
然而,华夏玩家虽然宽容度很高也对大风集团表示了支持和满足,孟谦却一点都没知足。
毕竟产品卖的好不好,并不只靠产品好坏决定的,当产品差不多的时候,那就拼运营呗。
2004年1月6日,《上古神话》结束了一个月的公测,在结束公测后发布了几条声明。
其中第一条就是,将《上古神话》嵌入风信,从1月6日起大家打开风信就会看到《上古神话》图标,点击可一键登录《上古神话》,无需重新注册帐号。
直接通过游戏注册的帐号,可以绑定风信,以后就可以通过风信登录。
此时的暴雪团队,正在公司解读《上古神话》的声明。
“这个有什么意义么?注册个帐号又不麻烦。”
“大风集团也太高估风信的价值了吧。”
“自我安慰而已,没什么用。”
哎,一群没见识过企鹅帝国的年轻人啊...
除了把风信帐号和游戏帐号进行统一,大风集团做的第二件事情就是扩大游戏宣传面。
《魔兽世界》的宣传相对比较传统,就是游戏相关的渠道,当然,这样的宣传会非常精准,但同时也忽略了游戏行业在发展,游戏玩家在发展这个事情,这毕竟是2004年,全球游戏玩家,尤其是网游玩家还没有真正意义上爆发呢。
接下来这十年,网游玩家数量得翻好几倍,这些还没被开发出来的人,通过纯游戏渠道可不太好开发。
但大风集团手里握着别的渠道,诸如小说,漫画,动画...
《上古神话》系列的小说早已开始布局,相对应的改编漫画乃至动画也已经出了多个系列。
而现在,当小说用户打开小说网站,当漫画热爱者打开漫画平台,都会看到《上古神话》的宣传。
同时,清风网从12月份就开始引入动画,其中首批上线的动画自然包括了《上古神话》系列改编的动画,此时当大家打开清风网进入动画板块,从背景广告到视频广告,全是《上古神话》。
当年有多少人因为喜欢看诛仙而玩的《诛仙》游戏,都明白这种宣传的效果。
至于游戏传统渠道,大风集团有一张用了无数次都没用烂的底牌,现在大半个亚洲的多数网吧用的依然是大风集团的网吧管理系统,当年靠免费布局下来的这一产品直到现在还是有竞争力,因为产品好,又免费,网吧老板没有特殊原因不会改用别家的产品。
而大风集团现在每年花点钱去维护和升级网吧管理系统,也完全烧的起这点钱。
从大风集团的所有行为可以看出,孟谦从一开始就是奔着大IP运营去的,从《神传》到《诸神之战》,从小说到动漫,都在围绕上古神话这个大IP,然而即便是暴雪,这个时候也还没有意识到运营大IP的价值和意义,甚至还没找到方式方法。
暴雪负责人也在后世采访中提到过,魔兽这个IP是多年后才开始考虑运营大IP的,最初之所以把第一个版本的故事背景设定为《魔兽争霸3》,只是因为没有更好的点子。
当暴雪还在以游戏本身作为竞争点的时候,大风集团已经开始从IP出发。
短短十天的时间,数据就出现了明显的变化。
1月6日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是133万,《上古神话》的玩家总数是151万,等到1月16日的时候,《魔兽世界》的玩家总数是165万,但《上古神话》的玩家总数达到了226万。
差距,正在逐渐拉开。
但暴雪并不是省油的灯,这么多年在游戏行业的沉淀让暴雪非常敏锐的意识到了《上古神话》最近快速爆发用户的原因。
虽然现在的暴雪想学大风集团去构建大IP已经来不及了,但至少暴雪意识到了新玩家市场的庞大性以及渠道的力量。
为此,暴雪创始人之一的迈克尔第一时间向维旺迪高层递交了申请书,希望公司能追加运营费用,迈克尔等人对于游戏本身以及团队还是比较自信的,在他们看来现在就是尽量先去跟《上古神话》抢用户,别让《上古神话》把用户基数拉开,到时候就不好搞了。
暴雪的想法和反应都是没问题的,只不过,孟谦也想到了暴雪会这么做,当暴雪请求维旺迪采取烧钱策略的时候,孟谦正在跟索尼的出井谈一些事情...
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