第一百八十四章 蓄势待发
其实这次国内游戏领域发展,正是孟谦对未来科技发展展望的一个缩影。
孟谦想做的,正是先通过盈利吸引更多的企业入局各个领域的自主开发,再通过国内各个领域内的力量结合加上自己来自后世的一些引导,提升整体的国产实力,再一同冲击海外市场,让国内更多的领域走向盈利,走向自主,走向国际竞争。
正比如此刻的游戏发展,曾经这些互联网公司其实也都做过游戏,但大多都是选择了代理而非自主开发,这就让国产游戏更加没基础了。
现在大家都在搞自主开发,一个基础就打造起来了,因为想要自主开发,就必须去培养人才,挖掘人才,原本几乎没有什么CG基础的2002年初,孟谦发现在各大城市都已经出现游戏行业的培训机构了。
几家互联网巨头为了开发游戏更是从台省,霓虹乃至米国去挖人,这个行业的人才储备和人才培养就这么发展起来了。
而这,正好跟造不如买的恶性循环形成鲜明的对比,一个良性循环已经进入了华夏游戏领域。
孟谦接下去要做的,就是把这种良性循环带去更多的领域。
至于先搞游戏会不会导致以后国内企业都去搞游戏,这是不可能的,任何一个行业都会慢慢出现龙头,不可能几百家公司一直都一起吃肉的,有脑子的企业家都懂这个道理,未来估计会出现几家专注做游戏的企业,但不可能所有华夏企业都专注做游戏。
尤其是孟谦会慢慢的给大家带来更多可以赚钱的行业,企业都会有自己的长期发展规划的。
当然,想要实现这种良性循环还有一个前提,那就是国内的企业扶得起,毕竟在开发这件事情上,孟谦很多时候能带给他们的可能只是一些后世的理念引导。
至于这一次的游戏布局结果如何还有待市场经验,但至少在1月21日晚上,网上的舆论正在出现微妙的变化。
在即时策略游戏论坛或者竞技游戏论坛或者对战平台游戏论坛之类的论坛上,可以看到一片对新游戏的失望之声。
“期待了半天就给我们看这么些个游戏?游戏画面缺乏厚重感,操作过于简单毫无挑战性,就这点水平还想去跟暴雪斗?真笑死爷了。”
“国产游戏的设计能力真的让人失望透顶,这界面设计跟魔兽差十条街,你们是在开发小学生游戏么?还武侠风,仙侠风,有病吧?”
“哎,一直很期待国产游戏,原以为会有什么惊艳的作品面世,这次感觉确实有点敷衍了吧?游戏质量还不错,但也没有太大的突破,游戏操作确实简单了点,也就绝地求生还不错,比半条命多了很多玩法,挺有意思的,其他几款游戏做的真的是一言难尽,可能国内真的只适合做做网游吧。”
“我早就跟你们说了不要对国产游戏报有希望你们就是不信,这下看到了吧,这就是国产水平,宣传做的再好有什么用,垃圾就是垃圾。”
如果只看这些论坛的评论,会觉得这一次的游戏非常失败,可如果转移到各个游戏自身的论坛下面,却又是另外一个完全不同的画风。
“第一次接触策略游戏,感觉很好玩啊。”
“从小就是武侠迷,一直很期待这种武侠风的游戏,终于有一款游戏把我心目中的武侠感做出来了,《恩怨录》牛逼!”
“《逍遥游》真的好玩,以后刷完《神传》疲劳终于有别的游戏可以玩了。”
“画面制作的好精美,很多细节都做的很好,就是游戏有点大,我下载了10个小时。”
“有点一半竞技一半休闲的感觉,玩的很舒服不会很累,这次推出的这几款游戏都很不错,估计会大火。”
“人物设计真的好带感,而且很符合东方审美,终于不用去看魔兽那种很奇怪的造型了。”
“《诸子百家》是借鉴了山海经元素么,原来上古神兽都这么萌的嘛哈哈哈哈好喜欢。”
...
在不同的论坛上,出现了截然不同的两极分化评论。
而这一现象出现的原因就在于孟谦知道国产游戏现在想要在游戏质量上如何超过欧米是不可能的事情,至于在玩法上,就如顾俊辉说的,这个受众群体的玩家已经有游戏习惯了。
所以顾俊辉想的是如何改变这个群体的习惯,而孟谦想的则是,直接改变群体。
即时策略游戏长期处于游戏鄙视链的上游,那是因为它复杂的操作性,所以一些玩即时策略的玩家可以秀,但从后世的发展历史却可以看到,即时策略游戏一直以来都没能成为真正的主流。
跟角色扮演游戏比的时候市场不大,跟网游比的时候市场也不大,跟MOBA比的时候市场同样不大,而即时策略游戏市场一直不大的原因同样就是因为太难上手。
复杂的操作性劝退着无数的玩家,虽然玩家追求竞技感,但更多的人并不喜欢玩个游戏玩的那么累。
英雄联盟为什么能把DOTA从王座上拉下来,正是因为DOTA对新手玩家太不友好了,英雄联盟的操作比DOTA简单的多,这才能吸引更多的玩家,才能让更多的人愿意去玩下去,再加上游戏界面和角色形象比DOTA要更吸引人一下。
其实CF之所以能火也不单单是跟QQ绑定,跟QQ绑定但没火的游戏多了,CF火的起来的一个很重要的原因也是操作起来比CS简单,好上手,不管是谁,玩两局就会了。
所以孟谦的竞争策略,就是这个年代的即时策略游戏现在在整个亚洲加起来都不一定有百万玩家,死忠玩家就更少了,大不了,这些死忠玩家不要了,孟谦要的,是更大的玩家市场。
而这种目的在当下即时策略游戏熏陶下的玩家们是看不明白的,更亲民的画风,他们会觉得没档次,更亲民的操作,他们会觉得很low,2019年还有玩DOTA的看不起玩英雄联盟呢,何况是这个时代背景之下。
这不,就连维旺迪在看到了九州这次上线的这些游戏之后,同样觉得稳了,并在1月21日晚上官宣了一件事情,steam虽然进不来华夏,但新战网通过了华夏的审核,将于22日正式进入华夏。
“死了死了,九州这一次彻底死了,steam这是不打算给九州喘息的机会了啊。”
“九州在国内本就靠对战平台活着,这下九州真的完了。”
“大风娱乐花了这么多钱做宣传,可惜了。”
“大风娱乐还是好好搞网游吧,没有金刚钻别揽瓷器活。”
...
这个时候积极评论的就跟在即时策略游戏论坛上评论的一样,更多的都是一些即时策略游戏的老玩家,一般新玩家和一些不这么坚定的传统即时策略玩家并不会在这个时候说太多。
新一轮唱衰就这么开始了。
却不知一场即时策略游戏领域的革命正在蓄势待发...
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孟谦想做的,正是先通过盈利吸引更多的企业入局各个领域的自主开发,再通过国内各个领域内的力量结合加上自己来自后世的一些引导,提升整体的国产实力,再一同冲击海外市场,让国内更多的领域走向盈利,走向自主,走向国际竞争。
正比如此刻的游戏发展,曾经这些互联网公司其实也都做过游戏,但大多都是选择了代理而非自主开发,这就让国产游戏更加没基础了。
现在大家都在搞自主开发,一个基础就打造起来了,因为想要自主开发,就必须去培养人才,挖掘人才,原本几乎没有什么CG基础的2002年初,孟谦发现在各大城市都已经出现游戏行业的培训机构了。
几家互联网巨头为了开发游戏更是从台省,霓虹乃至米国去挖人,这个行业的人才储备和人才培养就这么发展起来了。
而这,正好跟造不如买的恶性循环形成鲜明的对比,一个良性循环已经进入了华夏游戏领域。
孟谦接下去要做的,就是把这种良性循环带去更多的领域。
至于先搞游戏会不会导致以后国内企业都去搞游戏,这是不可能的,任何一个行业都会慢慢出现龙头,不可能几百家公司一直都一起吃肉的,有脑子的企业家都懂这个道理,未来估计会出现几家专注做游戏的企业,但不可能所有华夏企业都专注做游戏。
尤其是孟谦会慢慢的给大家带来更多可以赚钱的行业,企业都会有自己的长期发展规划的。
当然,想要实现这种良性循环还有一个前提,那就是国内的企业扶得起,毕竟在开发这件事情上,孟谦很多时候能带给他们的可能只是一些后世的理念引导。
至于这一次的游戏布局结果如何还有待市场经验,但至少在1月21日晚上,网上的舆论正在出现微妙的变化。
在即时策略游戏论坛或者竞技游戏论坛或者对战平台游戏论坛之类的论坛上,可以看到一片对新游戏的失望之声。
“期待了半天就给我们看这么些个游戏?游戏画面缺乏厚重感,操作过于简单毫无挑战性,就这点水平还想去跟暴雪斗?真笑死爷了。”
“国产游戏的设计能力真的让人失望透顶,这界面设计跟魔兽差十条街,你们是在开发小学生游戏么?还武侠风,仙侠风,有病吧?”
“哎,一直很期待国产游戏,原以为会有什么惊艳的作品面世,这次感觉确实有点敷衍了吧?游戏质量还不错,但也没有太大的突破,游戏操作确实简单了点,也就绝地求生还不错,比半条命多了很多玩法,挺有意思的,其他几款游戏做的真的是一言难尽,可能国内真的只适合做做网游吧。”
“我早就跟你们说了不要对国产游戏报有希望你们就是不信,这下看到了吧,这就是国产水平,宣传做的再好有什么用,垃圾就是垃圾。”
如果只看这些论坛的评论,会觉得这一次的游戏非常失败,可如果转移到各个游戏自身的论坛下面,却又是另外一个完全不同的画风。
“第一次接触策略游戏,感觉很好玩啊。”
“从小就是武侠迷,一直很期待这种武侠风的游戏,终于有一款游戏把我心目中的武侠感做出来了,《恩怨录》牛逼!”
“《逍遥游》真的好玩,以后刷完《神传》疲劳终于有别的游戏可以玩了。”
“画面制作的好精美,很多细节都做的很好,就是游戏有点大,我下载了10个小时。”
“有点一半竞技一半休闲的感觉,玩的很舒服不会很累,这次推出的这几款游戏都很不错,估计会大火。”
“人物设计真的好带感,而且很符合东方审美,终于不用去看魔兽那种很奇怪的造型了。”
“《诸子百家》是借鉴了山海经元素么,原来上古神兽都这么萌的嘛哈哈哈哈好喜欢。”
...
在不同的论坛上,出现了截然不同的两极分化评论。
而这一现象出现的原因就在于孟谦知道国产游戏现在想要在游戏质量上如何超过欧米是不可能的事情,至于在玩法上,就如顾俊辉说的,这个受众群体的玩家已经有游戏习惯了。
所以顾俊辉想的是如何改变这个群体的习惯,而孟谦想的则是,直接改变群体。
即时策略游戏长期处于游戏鄙视链的上游,那是因为它复杂的操作性,所以一些玩即时策略的玩家可以秀,但从后世的发展历史却可以看到,即时策略游戏一直以来都没能成为真正的主流。
跟角色扮演游戏比的时候市场不大,跟网游比的时候市场也不大,跟MOBA比的时候市场同样不大,而即时策略游戏市场一直不大的原因同样就是因为太难上手。
复杂的操作性劝退着无数的玩家,虽然玩家追求竞技感,但更多的人并不喜欢玩个游戏玩的那么累。
英雄联盟为什么能把DOTA从王座上拉下来,正是因为DOTA对新手玩家太不友好了,英雄联盟的操作比DOTA简单的多,这才能吸引更多的玩家,才能让更多的人愿意去玩下去,再加上游戏界面和角色形象比DOTA要更吸引人一下。
其实CF之所以能火也不单单是跟QQ绑定,跟QQ绑定但没火的游戏多了,CF火的起来的一个很重要的原因也是操作起来比CS简单,好上手,不管是谁,玩两局就会了。
所以孟谦的竞争策略,就是这个年代的即时策略游戏现在在整个亚洲加起来都不一定有百万玩家,死忠玩家就更少了,大不了,这些死忠玩家不要了,孟谦要的,是更大的玩家市场。
而这种目的在当下即时策略游戏熏陶下的玩家们是看不明白的,更亲民的画风,他们会觉得没档次,更亲民的操作,他们会觉得很low,2019年还有玩DOTA的看不起玩英雄联盟呢,何况是这个时代背景之下。
这不,就连维旺迪在看到了九州这次上线的这些游戏之后,同样觉得稳了,并在1月21日晚上官宣了一件事情,steam虽然进不来华夏,但新战网通过了华夏的审核,将于22日正式进入华夏。
“死了死了,九州这一次彻底死了,steam这是不打算给九州喘息的机会了啊。”
“九州在国内本就靠对战平台活着,这下九州真的完了。”
“大风娱乐花了这么多钱做宣传,可惜了。”
“大风娱乐还是好好搞网游吧,没有金刚钻别揽瓷器活。”
...
这个时候积极评论的就跟在即时策略游戏论坛上评论的一样,更多的都是一些即时策略游戏的老玩家,一般新玩家和一些不这么坚定的传统即时策略玩家并不会在这个时候说太多。
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