第一百五十二章 一战封神
虽然最后的惊喜“断章”了,但媒体人和嘉宾对这种套路都习惯了,至于观众,有丰厚的奖品拿他们也就不介意了,第一轮互动,现场送出的奖品总价值达到了5万,而第二轮互动现场送出的奖品总价值达到了10万,光是九州平台点券就送出了5万。
这毕竟是2001年,能给现场嘉宾发这么高的奖品相当大手笔了,而且一会儿还有一轮。
但孟谦明白一个道理,做生意别总想着拿,不管真心不真心的,做生意一定要学会往外吐,而且有些时候,你吐的越多,反而会收获的更多。
舍得真的是一名深奥的学问,神奇的是,很多时候真的是有舍才会有得,可很多时候一味付出又往往只会让别人贪得无厌,这看似矛盾的两个现象却和谐的存在于这个世界上,真的是挺有意思的,值得细品。
下台后,孟谦赶紧喝了一大杯水,在台上说了半天早就口干舌燥了。趁着主持人互动这会儿赶紧好好休息了一下,再次上台时,孟谦依旧拿出了最完美的状态,就像他第一秒走上舞台一样,丝毫看不出疲惫和身体的不适。
“马上就要公布今天最后一个惊喜了,突然还有点舍不得。”孟谦微笑着扫视了一圈现场,迅速收起了突然出现的伤感,“言归正传,最后一个惊喜到底是什么,其实有心的朋友可能已经猜到了。
在九州平台中还有两个非常显眼的东西,那就是竞技。
今天发布会的最后一个惊喜就是,我们打造了一个对战平台!”
孟谦说着点开了竞技。
左边是已经接入平台的游戏栏,右边是竞技平台首页,上面写着九州对战平台。
“竞技游戏从出现开始就一直备受玩家喜爱,但现在我们更多时候只能在网吧进行局域网对战,我相信很多玩家都跟我一样,希望有一个完善的平台,可以让我们通过联网的方式跟更多的游戏玩家进行竞技玩法。
好在,确实有人这么做了,比如263战网,比如AG,但在使用这些平台的时候,我总感觉哪里不太得劲,出于这个原因,我们大风娱乐自己的对战平台开发就这么开始了。
想必大家都会好奇,所以我们的平台有什么区别呢?给大家展示一下。”
孟谦先选择了一个游戏,这个游戏不是魔兽也不是星际争霸,而是一款国产即时策略游戏:《傲世三国》。
其实很多人也已经注意到了,在九州平台上,目前为止没有看到一款外国游戏,可即便如此,却看到了整个平台游戏非常丰富。
《傲视三国》是目标软件开发的游戏,E3展上第一款华夏游戏,巅峰时期曾与魔兽分庭抗礼,只可惜,后面还是被暴雪打残了。
点开游戏后就可以看到平台是按省份布置服务器的,孟谦选择了江省新手区1号房,“大家可以看一下,我们平台每一个房间可容纳人数达到了500人,可以显著加快游戏开始的效率。
打开创建房间后,我们可以邀请好友,也可以等待别人的加入,同时,我们可以自己挑选房间加入,这里有一键快速加入功能。”
孟谦并没有引用后世的匹配机制,因为做不到,因为做得到也没必要。做不到是因为现在的技术环境,没必要则是因为华夏对战平台的第一个革命者是浩方,要等2002年9月份才出现呢,而这会儿国内虽然有一些对战平台,但功能还仅仅只是为玩家提供一个互联局域网,仅此而已。
这个时候完全没有必要直接上那么后世的玩法,简单做点改进就足够完虐这个年代的其他平台了。
“进入游戏后,就不得不提到我们的对战平台的一个重要特点了,积分系统。屏幕上出现了一个积分系统的说明。”
后世的段位概念也没有引用,因为孟谦经历过这个时代,所以知道一个积分系统完全够用了,当年多少玩家为了浩方积分彻夜鏖战,都是回忆啊。
积分规则也很简单,初始分1000,赢了加分输了减分,0-1000分是一级,1000-2000是二级,以此类推,级别越高,赢了之后得到的分数就越低,但输了之后扣除的分数孟谦也调低了,当年输一局需要赢五局才能给赢回来的痛苦孟谦印象太深了,他才不要让这一世的玩家再去感受那种有病的设定。
然后就是对于一些特殊情况的判定,比如开局三分钟内有人退了,这一局就不算分了,当然,退的人会扣分,而且会扣很多。
“根据积分,我们限定了新手房,初级房和高级房,避免差距太大和过度刷分的情况。另外,我们加入了一个举报系统,游戏结束后可以进行举报,如果确实有不良行为,我们会进行扣分,严重的会直接删号,比如1打9的情况。”
“哈哈哈哈哈。”现场不少人下意识笑了起来。
后世打游戏,队友太菜大家会说4打6,1打9之类的话,但在零几年就开始在浩方上打游戏的人估计都经历过真正的4打6和1打9。
因为这个时代的平台是一个人建房后大家自由加入而不是系统匹配的,这就有可能有六个人是一伙的,五个人一队,另一个人就跑到对面去当卧底送人头,有时候遇到变态的“团伙”,真的能感受一把什么叫1打9...
“既然说到了不良行为,还有一个事情自然无法避免,那就是外挂。最近这段时间全图挂泛滥,相信不少玩家都深受其害,所以在我们的对战平台中,我们着重开发了一个系统,叫做反作弊系统。
反作弊系统通过安全扫描的方式确定玩家是否使用外挂,一旦确定使用外挂,我们的对战平台是零容忍态度,直接删号。”
“好!”现场响起了一阵掌声,没办法,这正是外挂开始横行的年代,很多人深恶痛绝。
“至于游戏的稳定性,暂时无法给大家进行更多的展示,但我可以告诉大家的一件事情是,我们没有采用NetGames的FSGS,我们自主开发了一款服务器软件,欢迎大家感受。
好了,说到这,也到了揭开九州平台最后一个优势的时候了。
那就是...”
孟谦转过头,就看到屏幕上出现两个字:赛事!
“大家玩竞技游戏,在获得胜利的同时,有时候是否也在期待更高荣耀和更直接的奖励呢?
大风娱乐明白大家的心中所想,所以,2002年,九州平台将为《诸神之战》,《傲世三国》等数十款游戏打造对应的游戏赛事,单款游戏总奖金不低于100万!”
“哇~!!”现场躁动。
“大家稍安勿躁。”孟谦做了个手势让大家安静,“而且,赛事将采用全球赛模式!”
“全球赛?”所有人都有点没反应过来。
“没错,全球赛,我们不仅仅在国内进行比赛,我们会把比赛推广向全球,我们国内的选手,将会面对来自全球各地的对手,争夺全球第一的名号!”
孟谦悄悄看了一眼时间,确定时间后侧身站到一旁,只见屏幕分为上下两层,下面是一群年轻人,上面是霓虹国东京塔,高丽国63大厦等十五个国家的标志性建筑。
大概等了有五六秒,视频上,十五个标志性建筑上的广告位全部亮起了三行中文。
而下面的年轻人用十五国语言兴奋的高喊道:
“2002,九州八极,一战封神!”
...
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这毕竟是2001年,能给现场嘉宾发这么高的奖品相当大手笔了,而且一会儿还有一轮。
但孟谦明白一个道理,做生意别总想着拿,不管真心不真心的,做生意一定要学会往外吐,而且有些时候,你吐的越多,反而会收获的更多。
舍得真的是一名深奥的学问,神奇的是,很多时候真的是有舍才会有得,可很多时候一味付出又往往只会让别人贪得无厌,这看似矛盾的两个现象却和谐的存在于这个世界上,真的是挺有意思的,值得细品。
下台后,孟谦赶紧喝了一大杯水,在台上说了半天早就口干舌燥了。趁着主持人互动这会儿赶紧好好休息了一下,再次上台时,孟谦依旧拿出了最完美的状态,就像他第一秒走上舞台一样,丝毫看不出疲惫和身体的不适。
“马上就要公布今天最后一个惊喜了,突然还有点舍不得。”孟谦微笑着扫视了一圈现场,迅速收起了突然出现的伤感,“言归正传,最后一个惊喜到底是什么,其实有心的朋友可能已经猜到了。
在九州平台中还有两个非常显眼的东西,那就是竞技。
今天发布会的最后一个惊喜就是,我们打造了一个对战平台!”
孟谦说着点开了竞技。
左边是已经接入平台的游戏栏,右边是竞技平台首页,上面写着九州对战平台。
“竞技游戏从出现开始就一直备受玩家喜爱,但现在我们更多时候只能在网吧进行局域网对战,我相信很多玩家都跟我一样,希望有一个完善的平台,可以让我们通过联网的方式跟更多的游戏玩家进行竞技玩法。
好在,确实有人这么做了,比如263战网,比如AG,但在使用这些平台的时候,我总感觉哪里不太得劲,出于这个原因,我们大风娱乐自己的对战平台开发就这么开始了。
想必大家都会好奇,所以我们的平台有什么区别呢?给大家展示一下。”
孟谦先选择了一个游戏,这个游戏不是魔兽也不是星际争霸,而是一款国产即时策略游戏:《傲世三国》。
其实很多人也已经注意到了,在九州平台上,目前为止没有看到一款外国游戏,可即便如此,却看到了整个平台游戏非常丰富。
《傲视三国》是目标软件开发的游戏,E3展上第一款华夏游戏,巅峰时期曾与魔兽分庭抗礼,只可惜,后面还是被暴雪打残了。
点开游戏后就可以看到平台是按省份布置服务器的,孟谦选择了江省新手区1号房,“大家可以看一下,我们平台每一个房间可容纳人数达到了500人,可以显著加快游戏开始的效率。
打开创建房间后,我们可以邀请好友,也可以等待别人的加入,同时,我们可以自己挑选房间加入,这里有一键快速加入功能。”
孟谦并没有引用后世的匹配机制,因为做不到,因为做得到也没必要。做不到是因为现在的技术环境,没必要则是因为华夏对战平台的第一个革命者是浩方,要等2002年9月份才出现呢,而这会儿国内虽然有一些对战平台,但功能还仅仅只是为玩家提供一个互联局域网,仅此而已。
这个时候完全没有必要直接上那么后世的玩法,简单做点改进就足够完虐这个年代的其他平台了。
“进入游戏后,就不得不提到我们的对战平台的一个重要特点了,积分系统。屏幕上出现了一个积分系统的说明。”
后世的段位概念也没有引用,因为孟谦经历过这个时代,所以知道一个积分系统完全够用了,当年多少玩家为了浩方积分彻夜鏖战,都是回忆啊。
积分规则也很简单,初始分1000,赢了加分输了减分,0-1000分是一级,1000-2000是二级,以此类推,级别越高,赢了之后得到的分数就越低,但输了之后扣除的分数孟谦也调低了,当年输一局需要赢五局才能给赢回来的痛苦孟谦印象太深了,他才不要让这一世的玩家再去感受那种有病的设定。
然后就是对于一些特殊情况的判定,比如开局三分钟内有人退了,这一局就不算分了,当然,退的人会扣分,而且会扣很多。
“根据积分,我们限定了新手房,初级房和高级房,避免差距太大和过度刷分的情况。另外,我们加入了一个举报系统,游戏结束后可以进行举报,如果确实有不良行为,我们会进行扣分,严重的会直接删号,比如1打9的情况。”
“哈哈哈哈哈。”现场不少人下意识笑了起来。
后世打游戏,队友太菜大家会说4打6,1打9之类的话,但在零几年就开始在浩方上打游戏的人估计都经历过真正的4打6和1打9。
因为这个时代的平台是一个人建房后大家自由加入而不是系统匹配的,这就有可能有六个人是一伙的,五个人一队,另一个人就跑到对面去当卧底送人头,有时候遇到变态的“团伙”,真的能感受一把什么叫1打9...
“既然说到了不良行为,还有一个事情自然无法避免,那就是外挂。最近这段时间全图挂泛滥,相信不少玩家都深受其害,所以在我们的对战平台中,我们着重开发了一个系统,叫做反作弊系统。
反作弊系统通过安全扫描的方式确定玩家是否使用外挂,一旦确定使用外挂,我们的对战平台是零容忍态度,直接删号。”
“好!”现场响起了一阵掌声,没办法,这正是外挂开始横行的年代,很多人深恶痛绝。
“至于游戏的稳定性,暂时无法给大家进行更多的展示,但我可以告诉大家的一件事情是,我们没有采用NetGames的FSGS,我们自主开发了一款服务器软件,欢迎大家感受。
好了,说到这,也到了揭开九州平台最后一个优势的时候了。
那就是...”
孟谦转过头,就看到屏幕上出现两个字:赛事!
“大家玩竞技游戏,在获得胜利的同时,有时候是否也在期待更高荣耀和更直接的奖励呢?
大风娱乐明白大家的心中所想,所以,2002年,九州平台将为《诸神之战》,《傲世三国》等数十款游戏打造对应的游戏赛事,单款游戏总奖金不低于100万!”
“哇~!!”现场躁动。
“大家稍安勿躁。”孟谦做了个手势让大家安静,“而且,赛事将采用全球赛模式!”
“全球赛?”所有人都有点没反应过来。
“没错,全球赛,我们不仅仅在国内进行比赛,我们会把比赛推广向全球,我们国内的选手,将会面对来自全球各地的对手,争夺全球第一的名号!”
孟谦悄悄看了一眼时间,确定时间后侧身站到一旁,只见屏幕分为上下两层,下面是一群年轻人,上面是霓虹国东京塔,高丽国63大厦等十五个国家的标志性建筑。
大概等了有五六秒,视频上,十五个标志性建筑上的广告位全部亮起了三行中文。
而下面的年轻人用十五国语言兴奋的高喊道:
“2002,九州八极,一战封神!”
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